THREE MOMENTS. ONE BATTLE.

方寸之间,三刻定胜负。

七座据点,三次结算。派兵争地,切换姿态,把握每一次交锋。

180秒 / 一局07座 / 据点03刻 / 决胜
青
你 · 青军00
1 据点
第一刻 · 布局03:00
1 据点
对手 · 赤军00
赤
云川 / 〇一对称战场 · 全图可见
青军赤军中立点上数字为本刻分值
01选择兵种,再点击据点派遣
演

第一场交锋,由你落子

准备好执掌战局?

无需组卡,即刻开战。所有小队同价,胜负取决于你的选择。

3 分钟 · 单人对战 AI · 随时暂停
部署小队选兵种 → 点据点
令20/ 30+1.5 / 秒
◇
部署,或选择己方小队选中小队后,可改变目的地与姿态
公平对弈 · AI 与你使用相同资源规则1–4 选兵 Q W E 切姿态 空格 暂停SANKE / PLAYTEST 0.2
FIELD MANUAL / 战场手册

三分钟,学会掌握战场。

01

派兵,争夺据点

点选刀卫、盾卫、弩手或斥候,再点击地图据点。小队从己方入口出发,自动行军与交战。每队 10 令,最多 6 队。

02

切姿态,改变交锋

攻 → 守 → 游 → 攻

箭头表示克制,造成 1.5 倍伤害。选中己方小队后切换;准备 1 秒期间停攻、保留旧姿态,完成后锁定 6 秒。

03

守住刻末,赢下比分

每 60 秒结算。清空敌军并持续占领 3 秒才会变更归属。争夺中仍由原所有者得分。第三刻天枢 4 分,南林与赤岭各 2 分。

军需与行动

初始 20 令,上限 30 令。基础产出每秒 1 令;前两座据点各增加 0.5,第三座增加 0.25,之后每座增加 0.1。失去全部据点也能继续出兵。

点击己方小队或右侧小队卡,再点击据点重新下令。鼠标、触屏与右侧目标按钮均可操作。对局切到后台会自动暂停。180 秒结束,总分相同则握手言和。

初阵、对弈、锋芒只改变 AI 的思考与反应速度,不增加资源、伤害或生命。

AFTER THE BATTLE / 三刻战报
胜

此局,运筹得胜。

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